Sfrecciando nel Futuro: Il Mondo di Mario Kart World su Nintendo Switch 2!
Il nuovo episodio di Mario Kart è un mondo pieno di novità e tanti riferimenti allo storico franchise.

Amici appassionati di volanti, funghi e gusci rossi, preparatevi! Il 5 giugno 2025 non è stata una data qualsiasi sul calendario di noi videogiocatori, ma il giorno in cui il mondo è stato invaso da Mario Kart World, il "banner game" che ha accompagnato il debutto della nuova e fiammante Nintendo Switch 2! E fidatevi, la scelta non è stata casuale: Nintendo sa bene quanto il suo franchise di kart sia un vero e proprio magnete per le vendite, e ha sfruttato la popolarità di Mario e soci per spingere la sua nuova console. Sembra quasi che l'obiettivo primario fosse mostrare la muscolatura tecnica della Switch 2, più che stravolgere la formula di Mario Kart. Ma andiamo a scoprire insieme cosa bolle nel pentolone di questa "evoluzione massiva" del kart racing!
Un Mondo Connesso: Addio Circuiti Chiusi, Benvenuta Libertà!
La prima cosa che salta all'occhio, anzi, ai pneumatici, è il design open-world di Mario Kart World. Dimenticate i circuiti separati: qui, montagne imponenti, foreste lussureggianti e città animate sono tutte interconnesse in un'unica, gigantesca pista senza soluzione di continuità! È una "vasta evoluzione" che trasforma l'intero mondo di gioco in un parco giochi per le nostre scorribande motorizzate. Immaginate di sfrecciare tra un temporale improvviso che lascia spazio a un tramonto mozzafiato, il tutto mentre cercate di superare un Yoshi scatenato!
Ma quali modalità ci aspettano in questo mondo sconfinato? Beh, c'è la modalità Free Roam, che ci invita a esplorare a nostro piacimento, scoprendo segreti e interagendo con l'ambiente. È stata pensata anche come un'esperienza social, perfetta per gironzolare con gli amici. Poi c'è il Knockout Tour, una delle vere gemme del gioco: una modalità eliminazione per ben 24 giocatori, dove l'adrenalina sale alle stelle mentre i piloti vengono eliminati a ogni checkpoint, fino a che non ne rimane solo uno. Un "rally non-stop" che assomiglia quasi a una battle royale su quattro ruote! Le classiche Grand Prix e VS Races sono ancora qui, ma ora supportano anch'esse fino a 24 piloti, il che rende la competizione ancora più accesa. E per i puristi del volante, le VS Race permettono di giocare i tracciati nella tradizionale modalità a tre giri. Non mancano le amate Battle Modes, come Balloon Battle e Coin Runners, ambientate in arene ricavate direttamente dalla mappa di gioco. E per chi vuole affinare la tecnica, ci sono le immancabili Time Trials.
Il roster di personaggi e veicoli è stato ampliato, con l'introduzione di nuovi volti, veicoli, percorsi e oggetti. E preparatevi a una sorpresa: c'è persino una mucca giocabile! Sembra che il team di sviluppo abbia voluto davvero "soffiare via le norme di lunga data" del franchise, anche se, come vedremo, questa ambizione ha incontrato qualche "difficoltà di crescita". Ah, e il multiplayer! Fino a 24 giocatori online, con tanto di GameChat per chiacchierare con gli amici durante le gare o in Free Roam. E udite udite: niente abbonamento Nintendo Switch Online fino al 31 marzo 2026 per usarla! La CameraPlay ci permette persino di vedere i volti dei nostri amici accanto ai loro veicoli. E per chi preferisce il divano, c'è il multiplayer su un singolo sistema (da 1 a 4 giocatori) e via wireless locale (da 2 a 8 giocatori).
L'open-world, però, ha generato qualche discussione. Se da un lato il Knockout Tour sfrutta alla grande l'interconnessione dei percorsi per creare gare dinamiche, la modalità Free Roam è stata percepita da alcuni come un po' vuota, "niente di speciale" o priva di una chiara progressione. La mancanza di una "storia" o di un "sistema di missioni guidate" ha fatto storcere il naso a chi si aspettava un open-world più "moderno". Insomma, sembra che Nintendo abbia preferito l'ampiezza alla profondità in questa prima iterazione.
Uno Sguardo Abbagliante e un Suono Incantevole: La Potenza della Switch 2!
Mario Kart World è una vera e propria vetrina per la Nintendo Switch 2. Il gioco è "più bello" e vanta una grafica potenziata rispetto ai predecessori. Il display portatile da 7.9 pollici della Switch 2 (finalmente più grande!) ci regala una risoluzione di 1020p, rendendo l'immagine molto più pulita. E quando la colleghiamo alla TV, via libera al 4K e all'HDR! L'obiettivo? Un solidissimo 60 fotogrammi al secondo (fps) sia in modalità docked che portatile. Certo, in split-screen con tre o quattro giocatori si scende a 30fps, ma ehi, la console può arrivare anche a 120fps, correggendo quella fastidiosa sfocatura che a volte affliggeva i titoli della Switch originale.
I colori sono vibranti, le animazioni impressionanti e, cosa fondamentale, zero problemi di performance. I cambiamenti climatici dinamici, come i temporali che lasciano il posto a tramonti mozzafiato, sono una gioia per gli occhi. Nintendo ha lavorato sodo sull'illuminazione, con lightmaps e una qualità superiore per l'illuminazione indiretta, creando un senso di illuminazione globale davvero efficace. Le riflessioni in tempo reale, la maggiore risoluzione delle texture e gli shader più complessi, specialmente su piste iconiche come Rainbow Road, contribuiscono a un realismo notevole. I kart stessi hanno un aspetto arrotondato e bombato, con animazioni che mostrano un senso esagerato di trasferimento del peso, rendendoli più dinamici e reattivi rispetto al più rigido Mario Kart 8. E l'acqua? Convincente, con onde realistiche e schiuma credibile. Insomma, un vero e proprio rendering basato sulla fisica!
La colonna sonora è stata universalmente elogiata come fantastica e tipica di Nintendo, con un mix sapiente di musica nuova e nostalgici richiami. Atsuko Asahi, la lead musicale, ha rivelato una genialata: in Free Roam, un innovativo sistema "jukebox" seleziona i brani in base alla posizione del giocatore. Immaginate la sfida nel creare una colonna sonora dinamica per un mondo così vasto!
Ma c'è una nota stonata che ha fatto discutere: il cambio di doppiatori per alcuni personaggi iconici. Samantha Kelly, la storica voce di Princess Peach e Toad per 18 anni, è stata sostituita, e la notizia le è stata data in modo piuttosto brusco, il giorno stesso del lancio del gioco! I nuovi doppiatori, oltretutto, non sono stati specificati nei crediti del gioco, un fatto insolito per Nintendo. Questo segue il precedente cambio di Charles Martinet, la voce storica di Mario, Luigi, Wario e Waluigi, ora interpretati da Kevin Afghani. Anche il doppiatore di Donkey Kong è cambiato, probabilmente per allinearsi al film di Mario. Sembra che Nintendo stia cercando di "aggiornare" le voci dei suoi personaggi per una nuova generazione di console e media, ma la gestione di queste transizioni, in particolare con Samantha Kelly, ha sollevato qualche interrogativo sulla cura che Nintendo ha per i suoi collaboratori di lunga data. Un tentativo di nuova era che rischia di alienare i fan affezionati alle voci storiche.
Gameplay: Salti, Derapate e Gusci Mirati!
Mario Kart World introduce nuove manovre che arricchiscono il gameplay, dandoci nuove strategie per tagliare il traguardo. Possiamo ora guidare sui binari (ride on rails), saltare dai muri (jump off walls) e persino planare sull'acqua (skim across water)! Il "wall riding" e il "rail grinding" sono diventati la nuova meta del gioco, richiedendo abilità per essere padroneggiati e offrendo un vantaggio competitivo notevole. E c'è anche il "Charge Jump", un piccolo salto che permette ai veterani di schivare attacchi o superare ostacoli. Anche la scia (drafting) per ottenere un boost di velocità è stata migliorata, rendendo le gare ancora più dinamiche.
Ma la vera caratteristica rivoluzionaria che ha acceso il dibattito nella community è la possibilità di mirare con precisione con i gusci e altri oggetti, semplicemente spostando l'angolo della telecamera. Questo permette di garantire un colpo ogni volta ai rivali adiacenti, trasformando oggetti come il guscio verde in strumenti di attacco potentissimi. La community è in fermento per questa novità, che si ritiene possa rivoluzionare il gameplay. Sembra una scelta di design intenzionale, non un glitch!
Il sistema di oggetti è stato attentamente bilanciato. Il temutissimo Guscio Spinoso è ancora devastante, ma ora si mantiene parte dello slancio in avanti dopo essere stati colpiti, rendendo la penalità leggermente meno severa. Oggetti per il recupero dall'ultima posizione alla prima, come il Proiettile Bill e il Fulmine, sono stati notevolmente depotenziati (nerfed), con benefici meno incisivi. Tra le novità, il Guscio Moneta e Kamek. E un grande ritorno: la Piuma, assente dalla serie principale dal SNES! Può sembrare sottovalutante, ma è utilissima per accedere a parti più elevate dei tracciati o per iniziare un grind/wall ride senza perdere tempo. Gli oggetti sono abbondanti, si rigenerano più velocemente e sono considerati ben bilanciati, rendendo la negazione degli oggetti agli avversari una tattica più importante che mai.
La fisica dei kart è stata migliorata: i veicoli rimbalzano, si schiacciano e si allungano nelle curve, salti e grind, dando un senso di peso e reattività maggiore rispetto a Mario Kart 8. I controlli sono cinesteticamente piacevoli, paragonabili a un gioco di skateboard come Tony Hawk o a un platform 3D come Super Mario Odyssey. Ah, e la presenza di un pulsante "Retry" per le sfide è stata molto apprezzata: si può riprovare istantaneamente senza dover tornare al punto di partenza!
Mario Kart World cerca un equilibrio delicato tra accessibilità e profondità per i giocatori più abili. Le nuove manovre e la mira precisa aumentano la profondità meccanica, elevando lo skill ceiling e premiando chi si impegna a padroneggiare le nuove tecniche. Il ribilanciamento degli oggetti, pur mantenendo il caos tipico di Mario Kart, sembra voler ridurre l'impatto eccessivo dei lucky items che potevano ribaltare completamente una gara. Insomma, Nintendo sta cercando di accontentare sia i giocatori casual che i veterani in cerca di maggiore profondità competitiva.
Cosa Ne Pensa la Gente? Critiche e Apprezzamenti!
L'accoglienza di Mario Kart World è stata generalmente positiva, con un solido 87/100 su Metacritic e un impressionante 97% di raccomandazioni su OpenCritic. Ma andiamo a vedere nel dettaglio cosa ha colpito e cosa ha deluso.
Cosa è piaciuto alla critica e alla community:
- Knockout Tour: Quasi unanimemente riconosciuta come la migliore nuova aggiunta alla serie dai tempi del primo Mario Kart del 1992! Terribilmente teso, avvincente ed esilarante, un'esplosione caotica che giustifica il formato open-world. La community l'ha definita una ventata d'aria fresca e la migliore implementazione finora.
- Qualità Grafica e Prestazioni: Visuals sbalorditivi, colori vibranti e animazioni impressionanti. Una vera vetrina per la Switch 2, con 60fps solidi.
- Gameplay e Guida: Modifiche meccaniche abili e un modello di guida sublime. Il drifting è più raffinato che mai, e le nuove meccaniche come wall riding, rail grinding e Charge Jump sono genuinamente trasformative, elevando lo skill ceiling. La community ha esaltato il wall riding e il rail grinding come la nuova meta del gioco.
- Colonna Sonora: Fantastica, vasta ed eclettica, con remix incredibili di brani classici.
- Multiplayer Online: La stabilità è stata un risultato per Nintendo, con esperienze di gioco online perfette.
- Free Roam: Nonostante le critiche, è stata vista come un'esperienza sociale piacevole e alcuni l'hanno paragonata a un "Tony Hawk's Pro Mario Kart" per le sue sfide di guida ed esplorazione. Apprezzata per la sua ottima atmosfera e il divertimento nell'esplorazione. Alcuni genitori hanno notato che i loro figli adorano semplicemente saltare dagli spigoli o cercare monete nascoste.
- Bilanciamento degli Oggetti: Attentamente bilanciato, con il Guscio Spinoso meno punitivo e il Proiettile Bill depotenziato, promuovendo una maggiore enfasi sull'abilità di guida.
- Pulsante "Retry": La community l'ha definito la cosa migliore di questo gioco.
Le critiche (perché nessuno è perfetto, nemmeno Mario!):
- Modalità Free Roam: La critica più frequente. Descritto come priva di direzione, vuota, sterile e vacua. Molti hanno notato una deludente mancanza di sorprese e non dovrebbe essere paragonata a giochi come Forza Horizon. La community l'ha giudicata niente di speciale e con missioni poco coinvolgenti.
- Grand Prix: Criticato per avere una crisi d'identità. Il formato rally race ha portato a poca corsa sui tracciati stessi, rendendoli meno memorabili. L'assenza di un'opzione dedicata ai soli circuiti tradizionali ha creato confusione. La community ha trovato le sezioni intermedie un po' lunghe.
- Collezionabili e Sbloccabili: Gli adesivi, la principale forma di collezionabile in Free Roam, sono stati giudicati deludenti e la loro raccolta non offre ricompense significative. Lo sblocco di alcuni personaggi è stato frustrantemente casuale.
- Interfaccia Utente (UI) e Funzionalità QOL: La schermata di selezione dei personaggi è un disordine totale e mal organizzata, senza filtri adeguati. La mancanza di opzioni per il controllo del volume di musica, voci ed effetti sonori è una strana e frustrante omissione.
- Multiplayer Online: Tempi di attesa più lunghi per le partite complete a causa dell'aumento dei giocatori e l'assenza di un sistema di lobby private. La riduzione del framerate a 30fps in split-screen con tre o quattro giocatori. La community ha definito la mancanza di un sistema di lobby una scelta terribile e un enorme punto negativo.
- Mancanza di 200cc: Una delusione per alcuni, che ritengono il gioco progettato per essere giocato a maggiore velocità.
- Personalizzazione: La community ha lamentato scarsa o nessuna possibilità di personalizzazione.
- Mancanza di Obiettivi a Lungo Termine: Gli utenti desiderano aggiornamenti regolari e ottimizzazioni, inclusi nuovi percorsi, stagioni ed eventi, e la mancanza di un indicatore sulla mappa per le missioni completate in Free Roam.
Un Passo Audace verso il Futuro... con qualche Derapata!
Mario Kart World è un passo audace per la serie, un tentativo di reinventare una formula consolidata con un vasto mondo interconnesso e nuove meccaniche di guida. Il suo lancio con la Switch 2 lo posiziona strategicamente come un titolo di punta, capace di mostrare le capacità tecniche della nuova console. L'impegno di Nintendo nell'innovazione è chiaro nelle nuove manovre, nel bilanciamento degli oggetti e nella mira precisa, che elevano lo skill ceiling. Anche il sound design, con il suo sistema jukebox adattivo, è un esempio di notevole sforzo creativo.
Tuttavia, questa ambizione non è priva di dolori di crescita. La modalità Free Roam, sebbene visivamente impressionante, è stata ampiamente criticata per la sua mancanza di direzione e contenuti significativi. Anche il nuovo formato del Grand Prix ha diviso i pareri. Le decisioni relative all'interfaccia utente, alla personalizzazione e alla gestione degli sbloccabili mostrano aree in cui il gioco sembra meno rifinito rispetto ai suoi predecessori. E, come abbiamo visto, il controverso cambio dei doppiatori ha sollevato interrogativi sulla comunicazione di Nintendo.
In sintesi, Mario Kart World è un titolo che osa, portando la serie in una nuova direzione con un gameplay di base solido e tecnicamente impressionante. Il Knockout Tour è una gemma, e le nuove meccaniche di guida aggiungono profondità. Nonostante le critiche alla modalità Free Roam e ad alcune scelte di design, il gioco mantiene il suo fascino caotico e divertente, riuscendo a bilanciare l'accessibilità con una maggiore profondità per i giocatori esperti. Il suo successo a lungo termine dipenderà dalla capacità di Nintendo di ascoltare il feedback della community e di supportare il gioco con aggiornamenti che arricchiscano la modalità Free Roam e risolvano le lamentele relative all'interfaccia e alla personalizzazione. Mario Kart World è un passo significativo, un'indicazione del futuro del kart racing, ma con margini di miglioramento per raggiungere l'eccellenza assoluta. Il nostro viaggio nel mondo di Mario Kart World è appena iniziato, e non vediamo l'ora di scoprire quali sorprese ci riserverà il futuro! Alla prossima corsa, piloti!
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