Metroid Ravenous: Il ritorno del 2D che ci farà tremare a gennaio

Nintendo annuncia Metroid Ravenous, un nuovo spin-off 2D in arrivo a gennaio su Nintendo Switch 2. Atmosfere horror e nuove meccaniche.

Metroid Ravenous: Il ritorno del 2D che ci farà tremare a gennaio

Il 2026 si sta chiudendo col botto e, mentre molti di noi sono ancora impegnati a finire le ultime sfide su Nintendo Switch 2, Nintendo ha deciso di scuotere le nostre certezze con Metroid Ravenous. Non stiamo parlando di un capitolo della saga principale, ma di uno spin-off 2D che promette di esplorare toni molto più cupi rispetto a quanto visto in Dread. L'annuncio di ieri ci ha lasciato letteralmente a bocca aperta per la direzione artistica scelta: dimenticate le distese solitarie di ZDR, qui ci immergiamo in atmosfere quasi gotiche, quasi vampiriche, che giocano con il contrasto tra la solitudine della cacciatrice e un ambiente di gioco claustrofobico e mai così vivo e minaccioso. La scelta di puntare su un'estetica così marcata testimonia ancora una volta la volontà di Nintendo di non adagiarsi sugli allori tecnologici offerti dalla nostra amata console ibrida. In fin dei conti, come diceva spesso Gunpei Yokoi, il padre del Game Boy, il valore di un dispositivo risiede nel modo in cui riesce a manipolare l'attenzione del giocatore attraverso meccaniche intuitive, e Metroid Ravenous sembra voler fare esattamente questo: sfruttare la fluidità aumentata dell'hardware attuale per rendere ogni movimento di Samus Aran più teso e viscerale. È affascinante notare come, dopo tanti anni, il franchise di Metroid riesca ancora a reinventarsi senza tradire il suo DNA esplorativo. Il titolo è atteso per gennaio e, se le premesse visive verranno confermate, ci troveremo di fronte a un'esperienza capace di ridefinire il concetto di horror-action in due dimensioni. Inoltre, la gestione dell'illuminazione dinamica, pensata specificamente per risaltare sul display di Switch 2, suggerisce che il team di sviluppo stia spingendo al limite le capacità della macchina. Non vediamo l'ora di capire come queste nuove meccaniche vampiriche si incastreranno nel classico loop di potenziamenti e backtracking che tanto amiamo.

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