Nemici
Il parametro numerico alla fine di ogni descrizione esprime la media della pericolosità e dell'…
Il parametro numerico alla fine di ogni descrizione esprime la media della pericolosità e dell' abilità offensiva e difensiva della versione più potente di un nemico in una scala in decimi. 10+ sta per fuori parametro, s.p. sta per senza parametro.
DI HYRULE
ARMOS - 6 Una statua a forma di soldato che si anima non appena l' eroe si avvicina. |
BARI (blu, rosso) - 6 Una creatura volante a forma di medusa, capace di produrre elettricità. Quello rosso si divide in due Biri quando viene colpito. |
BIRI (rosso) - 6 Piccoli Bari che si generano da un Bari rosso quando viene colpito. |
BLOB - 3 Una creatura a forma di gelatina molto diffusa ad Hyrule. Non costituisce un pericolo reale. |
BUZZ BLOB - 4 Un Blob di colore giallo; se colpito con un attacco diretto reagisce con una scarica elettrica. |
CRAB (di Hyrule) - 6 Un granchio enorme che infesta le zone di Hyrule con corsi d' acqua. Si muove in modo molto veloce. |
CROW - 5 Un corvo che attacca dagli alberi chi si avvicina. |
DEADROCK - 7 Un mostro che vive sulla Death Mountain; se colpito si trasforma in una statua di pietra. Può essere distrutto con una bomba. |
EYEGORE (verde) - 7 Una creatura con un solo occhio che attacca quando ci si avvicina. Il suo punto debole è l' unico occhio. |
GELDMAN - 6 Una creatura mostruosa umanoide che vive nella sabbia. Emerge rapidamente quando qualcuno si avvicina. |
HARDHAT BEETLE (blu) - 6 Una creatura che insegue la sua preda a vista. Se Link lo colpisce direttamente, viene spostato all' indietro dal rinculo. |
GREEN HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia) - 6 Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga. Indossa un' armatura verde e può essere equipaggiato di tre diversi tipi di armi. |
BLUE HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia, con arco) - 6 Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga. Indossa un' armatura blu, è leggermente più forte della versione verde e può essere dotato di un' ulteriore tipologia di armi. |
RED HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia (2 tipi)) - 7 Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga, più forte e resistente delle versioni verde e blu. |
HYLIAN BOMB-LAUNCHER SOLDIER - 6 Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga e specializzato nel lancio di bombe. |
HYLIAN BALL-AND-CHAIN KNIGHT - 8 Un cavaliere hyliano generato dalla magia di Yuga; usa una palla chiodata per attaccare dalla distanza. |
KEESE - 5 Un pipistrello mostruoso che vive nei luoghi bui. Si muove velocemente. |
LYNEL (arancione) - 8 Una creatura mostruosa simile a un incrocio tra un umanoide e un cavallo che vive sulla Death Mountain. Estremamente resistente, attacca con pericolosi getti di fuoco. |
MINI MOLDORM (giallo) - 7 Un Moldorm piccolo che si muove in modo molto veloce. Non è molto resistente ma può infliggere danni facilmente grazie alla sua velocità. |
OCTOROK - 6 Una creatura mostruosa simile a una piovra. Attacca sputando delle rocce ed è abbastanza veloce. |
POE - 5 Fantasmi che popolano il cimitero e in generale luoghi sacri, portano con loro una lanterna. |
POPO (blu) - 4 Un strana creatura a forma di sacchetto. Non è molto mobile e per questo non costituisce un serio pericolo. |
RAT (marrone) - 5 Un ratto che vive nelle caverne. Si muove rapidamente. |
ROPE - 5 Un serpente mostruoso che vive nei luoghi bui. Si muove lentamente ma può scattare molto rapidamente. |
RUPEE-LIKE (3 tipi) - 7 Una creatura mostruosa che assume le sembianze di una rupia per attirare ignari vittime per derubarle. |
STALFOS - 7 Un guerriero scheletrico animato da magia oscura. Riesce facilmente ad evitare i colpi diretti e può contrattaccare lanciando ossa. |
TEKTITE (blu) - 7 Una creatura mostruosa dalle sembianze di ragno. Si muove velocemente saltando continuamente. |
TERRORPIN - 6 Tartarughe mostruose che vivono principalmente nella Tower of Hera. Per ferirle è necessario capovolgerle. |
VULTURE - 5 Un avvoltoio mostruoso che vive nei deserti. Attacca a vista muovendosi prima in circolo. |
FIRE WHISP - 6 Una creatura magica a forma di teschio circondata da fiamme. Per attaccarlo è necessario prima estinguere le fiamme. |
DI LORULE
BARI (bianco, giallo) - 6 I Bari diffusi a Lorule sono più forti delle controparti di Hyrule. Il Bari giallo se colpito più volte si divide in due Biri gialli. |
BIRI (giallo) - 6 Un piccolo Bari che si genera da un Bari giallo colpito più volte. |
BAWB - 5 Una creatura che, se colpita, esplode dopo qualche secondo. Può essere quindi usata come una bomba. |
BOMBER (2 tipi) - 7 Creature volanti assai fastidiose che sputano proiettili esplosivi o palle di ghiaccio e si muovono rapidamente a scatti se minacciate. La versione che sputa proiettili esplosivi è diffusa soprattutto nelle zone con corsi d' acqua, quella che lancia palle di ghiaccio sulla Death Mountain. |
CHASUPA - 5 Una creatura con un enorme occhio simile a un pipistrello. Infesta i luoghi bui. |
CRAB (di Lorule) - 6 Il Crab di Lorule si comporta in modo identico al suo corrispondente di Hyrule. |
DEBIRANDO - 6 Mostruose creature che vivono nei deserti; emergono da vortici di sabbia e attaccano con palle di fuoco. Il Sand Rod può ribaltarle rendendole totalmente indifese. |
EYEGORE (blu, rosso) - 7 Eyegore che vivono in Lorule. Sono più forti delle controparti di Hyrule ma attaccano nello stesso modo. |
FLAMOLA - 6 Un verme mostruoso che vive nel fuoco. Anche un contatto con la spada può essere pericoloso. |
FREEZOR - 7 Una creatura di origine magica che si camuffa da statua di ghiaccio. Emerge a sorpresa dalla sua alcova per attaccare. |
GHINI - 7 Un fantasma che odia la luce. Si nasconde nelle tenebre e attacca di sorpresa. La luce lo rende visibile. |
GIBDO - 7 I Gibdo sono degli Stalfos di Lorule mummificati. Hanno un' elevata resistenza ma temono il fuoco, che può bruciare le loro bende, rendendoli più vulnerabili. |
STALFOS (di Lorule) - 7 Un Gibdo privato delle sue bende. |
GIBO - 6 Una creatura magica costituita da un nucleo rivestito da una gelatina. Attacca separando la gelatina dal nucleo, divenendo vulnerabile. |
GIMOS - 6 Una statua dalle fattezze di una creatura mostruosa, che si anima quando qualcuno si avvicina. |
FIRE GIMOS - 7 Un Gimos rivestito di fuoco. Può essere attaccato senza subire danni dopo averlo congelato. |
ICE GIMOS - 7 Un Gimos rivestito di ghiaccio. Può essere attaccato senza subire danni con il fuoco. |
GIANT ICE GIMOS - 8 Un enorme Ice Gimos che può saltare molto in alto e schiacciare l' eroe. |
GYORM - 5 Un mollusco mostruoso che vive in una conchiglia inscalfibile. Si può rimuoverlo dalla sua protezione con l' Hookshot. |
HARDHAT BEETLE (rosso) - 7 La versione degli Hardhat beetle diffusa a Lorule. |
HELMASAUR - 7 Una creatura la cui testa è protetta da una maschera indistruttibile che può essere rimossa con l' Hookshot. |
HINOX (2 tipi) - 8 Creature umanoidi con un solo occhio dall' elevata resistenza. Possono essere pericolosi specie quando si infuriano. Ce ne sono due tipologie: una, la più diffusa, che attacca lanciando bombe; l' altra infesta la Death Mountain e lancia palle di neve. Temono le esplosioni. |
HYU - 5 Gli Hyu sono i corrispondenti dei Poe in Lorule; infestano il villaggio dei ladri e i boschi. |
KEELEON - 7 Una creatura volante che lancia palle di ghiaccio. Può essere colpita con il Fire Rod. |
KODONDO (rosso, verde) - 7 Una creatura con un corno sulla testa e capace di sputare fuoco. |
KYAMERON - 6 Un essere magico che si presenta come un globo di acqua che scatta contro l' eroe. In massa, i Kyameron possono essere fastidiosi. |
KYUNE - 6 Un corvo deforme di Lorule, che sulla testa ha un corno. Scattano all' attacco non appena avvistano l' eroe in modo simile ai Crow di Hyrule. |
KU - 6 Un folletto con un unico occhio che vive nell' acqua come i River Zora di Hyrule, con cui condividono anche il comportamento di attacco. |
LEEVER - 6 Mostri che vivono sotto la sabbia. Emergono all' improvviso e in gruppo; sono discretamente veloci. |
LIKE-LIKE - 7 Un essere mostruoso formato da un intreccio di serpenti che inghiotte le sue prede. L' attacco di un Like-Like può portare alla distruzione di un scudo debole se non si è rapidi a divincolarsi. |
LORULEAN SOLDIER (con pugnale, con lancia) - 7 Un soldato del castello di Lorule controllato dalla magia di Yuga. Può attaccare con una tra due armi possibili, un pugnale e una lancia. |
LYNEL (rosso) - 8 Il Lynel diffuso a Lorule si comporta in modo simile a quello di Hyrule, però, oltre a getti di fuoco, può sputare anche singole palle di fuoco. |
MOBLIN (con spada, con spada e scudo, con lancia) - 7 Demoni umanoidi dall' aspetto di cinghiale molto diffusi a Lorule. Possono essere armati di spada o lancia; qualcuno è munito anche di uno scudo, che può essere strappato di mano con l' Hookshot. |
MINI-MOLDORM (viola) - 7 Un Mini-Moldorm di Lorule, a parte che per il colore, non differisce dalla sua controparte di Hyrule. |
PENGATOR - 7 Un demone che vive nelle regioni ghiacciate. Attacca quasi sempre in gruppo con altri Pengator. |
POPO (rosso) - 4 La versione di Lorule dei Popo di Hyrule; non si differenzia se non per colore. |
RAT (giallo) - 5 Controparte in Lorule dei Rat di Hyrule. Si differenziano per il colore. |
ROPA - 6 Una pianta ambulante simile a un sacchetto. Si muove lentamente ma scatta rapidamente all' attacco. |
SKULL ROPE - 5 La versione di Lorule dei Rope di Hyrule; hanno una testa scheletrica. |
SLAROK - 6 Una creatura simile all' Octorok di Hyrule per comportamento. |
SLUGGULA - 6 Una lumaca mostruosa che è in grado di produrre bombe. |
SNAP DRAGON - 7 Una creatura mostruosa simile a un fiore. Si muove in modo non veloce ma i suoi attacchi sono pericolosi. |
STAL - 5 Teschi animati da magia oscura che si animano quando l' eroe si avvicina. |
SWAMOLA - 6 Un verme mostruoso che vive negli acquitrini di Lorule. |
TAUBLIN (blu, rosso) - 7 Demoni umanoidi dall' aspetto di tori molto diffusi a Lorule. Attaccano a vista, più o meno come i Moblin. Le due varianti si differenziano per colore, resistenza e arma di attacco. |
TEKTITE (rosso) - 7 Un Tektite di colore rosso diffuso a Lorule. Può risultare fastidioso come la sua controparte in Hyrule. |
WATER TEKTITE - 5 Un Tektite che si sposta scivolando sull' acqua. Molto meno pericoloso del suo parente di terra. |
WALLMASTER - 7 La mano troncata di un demone, acchiappa gli incauti e li riporta a un ingresso del dungeon in cui vive. Molto fastidiosa, può essere sfruttata tuttavia a proprio vantaggio per eliminare alcuni nemici. |
ICE WHISP - 6 Una creatura magica a forma di teschio circondata da ghiaccio. Per attaccarlo è necessario prima sciogliere il ghiaccio. |
WIZZROBE (di fuoco, di ghiaccio) - 7 Un essere magico esperto nell' arte di lanciare incantesimi di fuoco o di ghiaccio. |
ZAZAKKU (blu, rosso) - 6 Demoni che si lanciano a vista contro l' eroe. Sono lenti ma spesso agiscono in gruppo. Alcuni di quelli blu sono sotto il comando di Stalblind e cercano di catturare la ladra imprigionata in Thieves' Hideout se liberata. Quelli rossi sono più resistenti. |
TRAPPOLE
ARROW TRAP (2 tipi) - 6 Una trappola magica collocata nelle pareti che scaglia frecce in continuazione oppure quando l' eroe passa nel suo raggio d' azione. |
BALL (piccola, grande (2 tipi)) - 6 Una palla che viene sparata lungo corridoi stretti. Può essere di due dimensioni. |
BEAMOS - 8 Una trappola magica a forma di occhio che spara raggi laser a vista. |
BLADE TRAP (2 tipi) - 7 Una trappola con lame acuminate. Ne esistono due versioni, che si differenziano di poco. |
FLYING TILE - 6 Una piastrella animata magicamente che si scaglia contro l' eroe. |
GURUGUR BAR - 7 Una lingua di fuoco che ruota attorno a un pilastro. |
MOLDOLA - 7 Una catena di palle elettrizzate che si muove lungo percorsi fissi. |
ROCK (2 tipi) - 6 Un macigno che si muove lungo un percorso prefissato. C' è una tipologia che è ricca di rupie al suo interno. |
SPIKE ROLLER - 7 Un cilindro con spine acuminate che rotola lungo un percorso fissato. |
STONE STATUE (2 tipi) - 7 Una statua che emette periodicamente proiettili magici di fuoco; una variante genera proiettili di ghiaccio. |
SUB-BOSS
HEEDLE - 6 Creature simili a lucertole protette da una corazza e ricoperte di fuoco. Per scalfire la corazza occorre preliminarmente spegnere il fuoco. Muovendosi, gli Heedle seminano fiamme sul pavimento. |
HOKKUBOKKU - 6 Una strana creatura il cui corpo è costituito da sezioni rimuovibili. Vive nella sabbia. Se colpito, le sezioni si staccano dal corpo ad alta velocità, rimbalzando sulle superfici fino alla distruzione. La testa è il punto debole di Hokkubokku. |
GIGA-BARI (giallo) - 7 Un gigantesco Bari di colore giallo. Se colpito ripetutamente si divide in molti Biri gialli. |
GORIYA (verde, rosso) - 7 Un demone che si muove specularmente all' eroe. Quello rosso può sputare una palla di fuoco e difendersi dagli attacchi diretti. |
BIG PENGATOR - 8 Un Pengator molto grande. Data la mole imponente, è più pericoloso di un comune Pengator. |
LORULEAN BALL-AND-CHAIN KNIGHT - 9 Una cavaliere scelto del castello di Hyrule, controllato dalla magia di Yuga. Utilizza una palla chiodata con catena che sprigiona fuoco. I suoi attacchi possono essere molto pericolosi. |
GIGA-BARI (viola) - 8 Un Giga-Bari di colore viola che protegge una delle barriere del castello di Lorule; se colpito più volte, si divide in una moltitudine di Biri viola. |
BIRI (viola) - 6 Un Biri prodotto da un Giga-Bari viola. |
ARRGHUS (giallo) - 8 Una variante gialla di Arrghus, che protegge una delle barriere del castello di Lorule. Si comporta come la versione standard. |
MOLDORM (viola) - 8 Un Moldorm di colore viola che protegge una delle barriere del castello di Lorule; è più forte del Moldorm di Hyrule. |
ALTRI
BEE - 3 Un' ape che si scaglia contro chiunque capiti a tiro; si può imbottigliarla per usarla contro i nemici. Il Bee Badge garantisce a Link di non essere attaccato. |
GOLDEN BEE - 3 Una leggendaria ape dorata ricercata da ogni collezionista che si rispetti. Il suo potere offensivo contro i nemici è superiore a quello di un' ape standard. |
CUCCO (di Hyrule, di Lorule) - s.p. Mai infastidire oltremodo una Cucco! |
RIVER ZORA - 6 Sebbene civilizzati e guidati dalla saggia regina Oren, gli Zora di fiume sono piuttosto ostili contro chiunque quando nuotano nei corsi d' acqua. |
PEAHAT - 6 Mostruose piante volanti generate da Zaganaga. |
ARRGI - 5 Le mostruose gelatine che proteggono il corpo di Arrghus. |
DARK PALACE LORULEAN GUARD - s.p. Un suddito di Hilda corrotto e plagiato da Gemesaur King. Protegge l' accesso al Dark Palace, catturando ogni intruso. |
BLAZING BAT - 7 Un pipistrello infuocato generato magicamente da Yuga-Ganon. |
SHADOW LINK - s.p. Un essere magico che riflette le abilità dell' eroe. Estremamente pericoloso, si affronta nella modalità Streetpass. |
GRAMPS - s.p. L' anziano signore di Kakariko Village che gestisce gli scontri della modalità Streetpass. Le leggende dicono che in giovinezza sia stato un eroe. Un avversario formidabile, che padroneggia ogni arma e i cui attacchi sono devastanti. |
BOSS
1 - EASTERN PALACE | |
YUGA - 6 Lo stregone proveniente da Lorule che cerca i discendenti dei Sette Saggi per evocare Ganon dall' Oscurità. Yuga usa la sua magia oscura per attaccare direttamente o generare soldati magici. | |
2 - HOUSE OF GALES | |
MARGOMILL - 7 Una creatura mostruosa che ha un corpo costituito da enormi dischi rotanti. Attacca essenzialmente per impatto. Il suo punto debole è l' enorme occhio che giace in cima alla colonna di dischi. | |
3 - TOWER OF HERA | |
MOLDORM - 7 Una grossa creatura strisciante che si muove rapidamente. Il corpo di Moldorm è notevolmente elastico: un colpo inferto è totalmente inutile e scaglia l' eroe indietro. L' unico punto debole di Moldorm è situato sulla coda. | |
4 - INSIDE HYRULE CASTLE | |
YUGA - 7 Nella seconda battaglia contro l' eroe, Yuga usa la sua magia anche per creare copie di sé stesso. | |
5 - THIEVES' HIDEOUT | |
STALBLIND - 8 Il capo della banda di ladri che flagella Lorule si è totalmente arreso al male dilagante nel regno tanto da diventare un demone. Stalblind usa una grossa spada e può difendersi con uno scudo; può inoltre soffiare un nube venefica quando la testa si stacca dal corpo. | |
6 - DESERT PALACE | |
ZAGANAGA - 8 Una pianta mostruosa che vive nella sabbia. Oltre ad attacchi diretti, può spostarsi rapidamente nella sabbia e generare dei Peahat. Ha un' enorme resistenza. | |
7 - SWAMP PALACE | |
ARRGHUS - 8 Una creatura mostruosa simile a una piovra. L' unico occhio di Arrghus è il suo punto debole e arma di attacco. Viene protetto da diversi Arrgi. | |
8 - SKULL WOODS | |
KNUCKLEMASTER - 8 La mano troncata di un grosso demone, con un enorme occhio sul palmo e rivestita da una corazza inscalfibile. Knucklemaster sferra solo attacchi fisici; l' unico suo punto debole è l' occhio. | |
9 - TURTLE ROCK | |
GRINEXX - 8 Una tartaruga mostruosa che vive nel fuoco. Può esplodere getti di fuoco e attaccare estendendo il collo. Teme il freddo. | |
10 - DARK PALACE | |
GEMESAUR KING - 8 Il demone che affligge il regno di Lorule e che ha plagiato alcuni sudditi di Hilda. Gemesaur King trae la sua forza dall' oscurità. Il suo punto debole sulla testa è protetto da un una maschera e da una corazza fatte con minerali ricchi di rupie. | |
11 - ICE RUINS | |
DHARKSTARE - 9 Una creatura mostruosa che può produrre una spessa corazza di ghiaccio per proteggersi. Attacca con proiettili di ghiaccio oppure con attacchi magici ad ampio raggio d' azione. | |
12 - LORULE CASTLE | |
YUGA-GANON - 10 Accolto in sé lo spirito di Ganon evocato dall' Oscurità, Yuga si è trasformato in una creatura mostruosa che ricorda l' aspetto del re dei demoni. Yuga-Ganon padroneggia la magia oscura ed attacca con una varietà di colpi fisici e magici. |
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